小组帖子:一直有个疑惑……

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我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

美国式家长(Growing Up)

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这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在 90 年代美国的孩子度过 18 年的成长岁月,通过学习……体验成长的岁月 体验从出生到成人的 18 年生活。……并且以孩子的视角开启另一段人生,去发掘之前未曾经历的故事,结识不同的好友,踏上独一无二的全新人生

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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而在一个命运的长夜中,这一切成为了过去。那一晚,一支诡异的怪兽军袭击了她们的村庄。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……到底是为什么呢?

美国式家长(Growing Up)

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这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在90年代美国的孩子度过18年的成长岁月,通过学习,安排来提升自我……体验成长的岁月体验从出生到成人的18年生活。……并且以孩子的视角开启另一段人生,去发掘之前未曾经历的故事,结识不同的好友,踏上独一无二的全新人生

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……游戏店的店员甚至有见到过一个顾客第三次来买这款游戏,因为之前的光碟磨损到无法读取了。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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年少无知的时候,大部分的孩子如我一样认为自己是天才。……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……莘莘学子进入游戏行业,天才挖掘自己的才能,“优秀者”认识自己更需认识环境

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展分阶段了,先这么叫吧)基本内容填充了

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……为缘分祈祷着,希望大家玩的开心吧!

天剑(Heavenly Sword)

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就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界……但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。……因此民众叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

版本:Early Access


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